加入收藏 | 设为首页 |

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus

探险 时间:2019-03-08 浏览:
辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus 总分: 6.5 优点: 针对《辐射:避难所》及部分策略游戏玩家设计,可玩性较高,且游戏寿命较

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus 总分: 6.5 优点: 针对《辐射:避难所》及部分策略游戏玩家设计,可玩性较高,且游戏寿命较长; 通过减负和以PVE为主,解决策...

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus

总分: 6.5

优点:

针对《辐射:避难所》及部分策略游戏玩家设计,可玩性较高,且游戏寿命较长;

通过减负和以PVE为主,解决策略游戏操作疲劳和挫败感较强的痛点;

世界观庞大,游戏剧情内容丰富且展示形式多样;

所有资源、装备、卡牌均可在游戏内获取,非常适合免费玩家;

缺点:

游戏战斗策略性中规中矩;

部分UI设计及操作待优化;

试玩时间:2018/03/05

试玩版本:1.1.578

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus

由美国游戏公司Bethesda授权并监制、盛大游戏自研的《辐射》官方经营探险手游《辐射:避难所Online》(以下简称《避难所ol》)于2月28日开启了为期两周的删除内测。经过笔者连续6天的体验,这款中美合作的游戏,文游两开花问题不大,就看开多大的花了。

开花关键——有针对性的且有一定创新性产品策略

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus

《避难所ol》以手游《辐射:避难所》(以下简称《避难所》)为原型。《避难所》自2015年上线以来,仅在中国区Appstore就获得8次推荐,其创新有趣的玩法俘获了全世界众多玩家。而Bethesda与盛大游戏的合作,笔者认为是强强联合。中国的游戏公司擅长游戏的货币化,直白地说就是擅长赚钱,国外公司擅长做产品和IP,盛大能在《避难所》的基础上让双方获得更多的经济收益。

《避难所》是一款模拟经营游戏。由于模拟经营游戏和策略游戏同属模拟游戏,玩法相关性较强,所以盛大的做法是在《避难所》原有模拟经营的玩法的基础上,加入国产英雄养成策略游戏的养成和PVE玩法。从而实现原有《避难所》玩家能较顺利适应《避难所ol》,又在原《避难所》玩法上有新内容,而且游戏寿命较长,玩家能玩较长时间。

这样的产品策略让我想起去年10月底评测过的网易策略游戏《权利与纷争》,他俩的共同点都是用模拟经营玩法吸纳和留存用户,用策略游戏玩法让用户付费。但不同点是,《权利与纷争》在策略游戏的基础上增加模拟经营玩法,以策略游戏玩法为主;《避难所ol》在模拟经营游戏的基础上,增加策略游戏的玩法,并通过一系列友好地设定给玩家减负。虽然国产策略游戏的玩法很明显,但《避难所ol》的整体游戏体验更好,更适合大多数玩家,玩起来有点重度休闲游戏的感觉。

革故鼎新——探索策略游戏的新分支

策略游戏,包括国产英雄养成策略游戏,最大的两个痛点就是挫败感和操作疲劳。上文已表,通过减负解决操作疲劳的问题。

而挫败感的问题,很多厂商各展神通,比较常见的如联盟玩法、资源返还、甚至《权利与纷争》的派系玩法等等,但这些方法在游戏以PVP为主的大背景下效果有效。盛大采取了比较冒险但也较为合理的方式,即将策略游戏以PVP为主改为以PVE为主,也就是现在大家看到的,模拟经营建设+冒险探索PVE。

辐射:避难所ol好玩吗? 中式英雄养成策略游戏Plus

《避难所ol》的PVP有两部分,分别是竞技场和“雷达室—扫描”。竞技场和大多数策略及卡牌游戏一样,系统根据排名发放奖励。“雷达室—扫描”的操作方式和COC的PVP匹配一样,但每天只有3次免费机会,如果想多匹配,就要额外花核子可乐(游戏货币)购买次数。而且匹配到的对手,所提供的掠夺资源随机性很大。如上图,我被一个玩家掠夺了15粮食,如果这个玩家花费10瓶核子可乐购买的扫描次数,这是非常亏的。从掠夺成本和掠夺收益可见,《避难所ol》不鼓励PVP。和近年来流行的中后期以PVP获取主要资源的策略游戏不同,在《避难所ol》获取资源主要靠自己生产和各种PVE。

由于《避难所》是休闲游戏,老玩家基本都是休闲游戏玩家。如果直接照搬策略游戏的形式和核心,玩法量和质的改变可能会影响《避难所》老玩家对《避难所ol》的接受度,所以改为目前这种以PVE为主的策略游戏+模拟经营的玩法是比较稳妥的产品策略。

目前来看,实际效果还不错。虽然笔者没有本次测试的数据,但从游戏内玩家们在聊天频道的聊天内容,即使晚上很晚也有人聊游戏;以及游戏排行榜的体验推断,玩家们对目前版本的接受度较高。

笔者连续玩了5天,基本每天都把体力(本作叫“抗辐宁”)用完。到第5天才冲到排行榜2000名左右,还是刷了好几次找到比自己战力低不少的才冲到目前的名次。大多数策略游戏玩到第5天,不充钱的情况下冲进前几百是比较轻松的。而且笔者目前战力27388,而最高的玩家已经冲到7万以上。

《避难所ol》的减负措施

建造CD时间短而且2分钟内秒CD免费。笔者玩到游戏中期,大多数建筑基本在5分钟以内建造或升级完成。让玩家登录一次,就能安排完当天的建筑升级。而且这个做法另外一个好处是,由于大多数情况下,资源一直处于匮乏状态,升级建筑又被限制,所以玩家们一直想办法提高资源产量,促使玩家们自发学习和掌握其他游戏系统。

研究升级不消耗资源。除了不消耗资源外,研究的设定有点类似天赋树,玩家可以根据自己的游戏策略选择相应的研究升级。笔者的5人战队有2个奶,所以笔者优先护甲,通过提升续航能力获得胜利。

动态关卡目标。在一些特定关卡,允许玩家占领旗帜房间过关,不需要花很多时间找到最终Boss并将其打败才过关,进而减少了玩家的操作。

加入Rogue-lite玩法。除了关卡固定奖励外,关卡里怪的位置、怪的掉落、宝箱的位置及宝箱内的道具会有一定变化。如果玩家无法扫荡的话,打重复的关卡也不会觉得太过无聊。

战斗策略性中规中矩

《避难所ol》使用的是三代卡牌战斗模式,有一定的战前策略性。选择手动或自动战斗、积攒怒气在特定时机释放技能也算是比较标准的三代卡牌战中指挥。英雄分为护卫、输出、治疗和辅助四个职业,并有与其职业相应的英雄技能。

各英雄的技能设计也各有特色,且玩家需要囤积多个英雄应对不同的关卡或对手。比如笔者目前有2个SR治疗,艾莉群体回血,而凯德则是单体治疗+怒气增益+消除Debuff。因为治疗职业的存在,很难通过堆输出获得PVP的胜利,所以2个甚至3个治疗比较适合PVP。而因为辐射的原因,辅助类或类似凯德这样的英雄比较适合PVE。

《避难所ol》的其他亮点

奖励给的较多。直接奖励如招募英雄奖励、小喇叭的签到+登陆奖励、任务奖励、关卡随机奖励,间接奖励包括公会系统、各种PVE、排行榜、掠夺等等,让大多数玩家觉得游戏比较好友。

所有的资源、货币、卡牌均从靠游戏产出资源解决。这一点对免费玩家比较友好,哪怕不充值,每天多花点时间,也能慢慢凑SSR。